Bộ chọn ngẫu nhiên cho các hoạt động trong lớp: Bộ công cụ tối ưu dành cho giáo viên
Hơn 50 ý tưởng hoạt động và chiến lược để trò chơi hóa việc học với Wheel.expert

Mọi giáo viên đều biết sự khó khăn: bạn đã lên kế hoạch cho một bài học hấp dẫn, nhưng mới làm được nửa chừng, bạn lại thấy những đôi mắt đờ đẫn và sự chú ý lơ đãng. Quản lý lớp học truyền thống có hiệu quả, nhưng gamification biến việc học từ những việc học sinh phải làm thành việc họ muốn làm. Bánh xe chọn ngẫu nhiên là công cụ chơi game tối ưu. Nó biến bất kỳ hoạt động nào thành một trò chơi may rủi, tạo thêm hứng thú cho các công việc thường ngày và mang đến cho mọi học sinh cơ hội bình đẳng. Điều tuyệt vời nhất là chỉ mất vài giây để sử dụng và tiết kiệm hàng giờ lập kế hoạch. Trong hướng dẫn toàn diện này, chúng tôi sẽ chia sẻ hơn 50 hoạt động trong lớp mà bạn có thể ứng dụng bằng bánh xe, các chiến lược dành cho các cấp lớp và môn học khác nhau cũng như lời khuyên từ những giáo viên giàu kinh nghiệm đã biến đổi lớp học của họ bằng lựa chọn ngẫu nhiên. Cho dù bạn dạy mẫu giáo hay trung học, toán hay âm nhạc, luôn có một hoạt động bằng bánh xe sẽ tiếp thêm sinh lực cho lớp học của bạn.
Tại sao lựa chọn ngẫu nhiên lại biến đổi lớp học
Tâm lý phần thưởng thay đổi
Máy đánh bạc gây nghiện vì phần thưởng không thể đoán trước được. Bánh xe lớp học chạm vào tâm lý tương tự (không có cờ bạc). Học sinh tiếp tục tham gia vì họ không biết khi nào mình sẽ được chọn.
Nhận thức được sự công bằng
Học sinh chấp nhận lựa chọn ngẫu nhiên là công bằng. Không có lời buộc tội thiên vị. Không 'bạn luôn chọn chúng!' khiếu nại.
Giảm lo lắng về tình trạng
Được bánh xe chọn có cảm giác khác với việc được gọi. Học sinh không cảm thấy bị cô lập hay bị đặt vào thế khó – bánh xe đã đưa ra lựa chọn.
Hiệu ứng mới lạ
Hoạt hình quay tròn vốn đã thu hút sự chú ý. Nó tạo ra một “khoảnh khắc” trong bài học phá vỡ thói quen thường ngày.
Dự đoán và phấn khích
Một vài giây quay tạo ra sự mong đợi. Học sinh thực sự đang nghiêng về phía trước, tham gia và chờ đợi kết quả.
Tham gia bình đẳng
Theo thời gian, mọi người đều được chọn. Không có học sinh nào thống trị; không có học sinh nào trốn tránh.
Hơn 50 ý tưởng hoạt động: Trường tiểu học (K-5)
• Bộ chọn Trưởng nhóm
• Người trợ giúp đếm bữa trưa
• Phóng viên lịch/thời tiết
• Lời cam kết của người lãnh đạo trung thành
• Người giữ cửa
• Nhà phân phối vật liệu
Nghệ thuật đọc và ngôn ngữ:
• Tình nguyện viên đọc to
• Bộ chọn nhân vật câu chuyện
• Người đánh vần từ
• Cặp đọc đối tác
• Viết chọn chủ đề
• Minh họa từ vựng
Toán học:
• Người giải quyết vấn đề trên tàu
• Đối tác thẻ flash
• Bộ chọn đội trò chơi toán học
• Trình chọn 'Giải thích suy nghĩ của bạn'
• Số người thông báo trong ngày
Khoa học:
• Người trợ giúp thí nghiệm
• Người trình bày từ vựng khoa học
• Người chia sẻ giả thuyết
• Người quản lý thiết bị phòng thí nghiệm
Quản lý lớp học:
• Lệnh giải tán bàn/nhóm
• Đội trưởng dọn dẹp
• Bộ chọn hoạt động giải trí trí não
• Bộ chọn hoạt động khen thưởng
• Công cụ chọn hoạt động trong thời gian rảnh
Xã hội-Cảm xúc:
• Người khen ngợi
• Cảm nhận của người chia sẻ check-in
• Đối tác giải quyết vấn đề
• Người nhận thử thách lòng tốt
Ý tưởng hoạt động: Trung học cơ sở và trung học phổ thông (6-12)
• Diễn giả đầu tiên của hội thảo Socrates
• Bộ chọn thành viên nhóm tranh luận
• Người trả lời câu hỏi thảo luận
• Người chỉ định 'người bào chữa cho quỷ dữ'
• Trình xác định thứ tự trình bày
Làm việc nhóm:
• Trưởng nhóm/người phân công vai trò
• Bộ chọn đối tác phòng thí nghiệm
• Người tạo nhóm nghiên cứu
• Đối tác đánh giá ngang hàng
• Thành lập nhóm dự án
Xem xét & Đánh giá:
• Đội trưởng trò chơi đố vui
• Xem lại người trả lời câu hỏi
• Kiểm tra bộ chọn chủ đề đánh giá
• Người nhận cơ hội tín dụng bổ sung
• Người tham gia đánh giá 'Ghế nóng'
Hoạt động sáng tạo:
• Bộ chọn lời nhắc viết
• Công cụ chọn chủ đề dự án sáng tạo
• Trình xác định thứ tự hiệu suất
• Bộ ngẫu nhiên phương tiện nghệ thuật
Công việc trong lớp (Có, kể cả ở trường trung học):
• Trợ giúp công nghệ
• Người chạy theo điểm danh
• Giám đốc cung ứng
• Trình đọc hướng dẫn thay thế
• Tóm tắt cuối giờ học
Ý tưởng bánh xe theo chủ đề cụ thể
Lớp học Toán
• Bộ chọn phạm vi số (1-10, 10-100, v.v.)
• Bộ chọn loại bài toán (bài toán chữ, phương trình, v.v.)
• Bộ chọn trò chơi toán học (Vòng quanh thế giới, Bingo toán học, v.v.)
• Máy tính hoặc máy tính nhẩm tính toán
Lớp học khoa học
• Lời nhắc của trình tạo giả thuyết
• Bộ chọn biến cho thí nghiệm
• Chủ đề khám phá nghề nghiệp khoa học
• 'Nếu vậy thì sao?' máy quay kịch bản
Tiếng Anh/Ngôn ngữ văn học
• Công cụ tìm kiếm văn học
• Máy phân tích đặc điểm tính cách
• Chiều sâu câu hỏi thảo luận (nghĩa đen, suy luận, đánh giá)
• Trọng tâm ngữ pháp trong ngày
Khoa học Xã hội/Lịch sử
• Trọng tâm khu vực địa lý
• Bộ chọn loại nguồn chính
• Trình chọn chủ đề sự kiện hiện tại
• Tranh luận người phân công vị trí
Ngôn ngữ thế giới
• Bộ chọn lời nhắc cuộc trò chuyện
• Bộ chọn thì chia động từ
• Khám phá chủ đề văn hóa
• Bộ chọn chế độ nói/viết
Lời khuyên thực hiện từ giáo viên giàu kinh nghiệm
Bắt đầu nhỏ
'Đừng đại tu mọi thứ cùng một lúc. Chọn một thói quen – chẳng hạn như người lãnh đạo tuyến – và sử dụng bánh xe một cách nhất quán trong hai tuần. Sau đó thêm cái khác vào.” – Giáo viên lớp 3, Texas
Làm cho nó hiển thị
'Chiếu bánh xe lên bảng thông minh của bạn. Hình ảnh là một nửa sự tương tác. Học sinh thích xem nó quay.” – Giáo viên khoa học lớp 7, California
Thiết lập quy tắc bánh xe
'Chúng tôi có một quy tắc tập thể: quyết định của bánh xe là quyết định cuối cùng. Không có khiếu nại, không quay lại. Việc này mất một tuần để thiết lập nhưng giờ đây đã diễn ra suôn sẻ.” – Giáo viên lớp 5, New York
Sử dụng tính năng xóa
'Để tham gia, tôi sử dụng 'xóa sau khi chọn' để mọi người có lượt trước khi có người lặp lại. Học sinh theo dõi sự tham gia của mình theo cách này.' – Giáo viên tiếng Anh trung học, Florida
Để học sinh quay
'Người được chọn cuối cùng sẽ được quay cho hoạt động tiếp theo. Đó là một đặc quyền nhỏ mà học sinh yêu thích.” – Giáo viên lớp 2, Ohio
Tạo nhiều bánh xe
'Tôi đã lưu các bánh xe cho các mục đích khác nhau: bộ chọn tên, bộ chọn hoạt động, bộ phân công nhóm, bộ chọn suy nghĩ. Tải cái bên phải mất 2 giây.' – Giáo viên trung học cơ sở, Washington
Ý tưởng về bánh xe hoạt động Brain Break
Nghỉ chuyển động:
• 20 cú nhảy
• Khiêu vũ trong 30 giây
• Đi quanh phòng
• Chuỗi kéo dài
• Thử thách tư thế Yoga
• Khiêu vũ đóng băng
Sự suy sụp tinh thần:
• Bạn có muốn hỏi không
• Hai sự thật và một lời nói dối
• Hình vẽ nguệch ngoạc dài 60 giây
• Hơi thở chánh niệm
• Chia sẻ tri ân
• Câu đố nhanh
Nghỉ giao lưu:
• Khen ngợi hàng xóm của bạn
• Chia sẻ một câu chuyện cười
• Đập tay ba người
• Dạy điều gì đó cho đối tác
• Thử thách giao tiếp trong im lặng
Nghỉ sáng tạo:
• Tạo câu chuyện dài 30 giây
• Liên kết từ ngẫu nhiên
• Thử thách vẽ tranh
• Cảnh cải tiến
• Đoán hiệu ứng âm thanh
Quay bánh xe khi bạn nhận thấy sự chú ý đang được gắn cờ. Việc lựa chọn bánh xe tự nó là một bước đột phá nhỏ.
Xây dựng hệ thống phần thưởng dựa trên bánh xe
Vòng quay phần thưởng cá nhân:
Khi một học sinh kiếm được phần thưởng, họ sẽ quay để:
• Thời gian giải lao thêm
• Thẻ bài tập về nhà
• Ăn trưa với giáo viên
• Đặc quyền DJ đẳng cấp
• Lựa chọn chỗ ngồi trong ngày
• Giờ công nghệ
• Chọn hộp kho báu
Bánh xe phần thưởng theo lớp:
Khi cả lớp được thưởng:
• Giờ chiếu phim
• Ngày mặc đồ ngủ
• Giờ giải lao thêm
• Ngày thi đấu
• Không có bài tập về nhà buổi tối
• Âm nhạc trong giờ làm việc
Động lực bí ẩn:
Đặt mục tiêu hành vi. Nếu gặp thì quay bánh xe. Sự không chắc chắn làm tăng động lực so với phần thưởng cố định.
Phần thưởng tốt nghiệp:
Thành tích nhỏ = vòng quay bánh xe nhỏ. Thành tích lớn = bánh xe tốt hơn. Học sinh hướng tới 'bánh xe lớn' với phần thưởng tốt hơn.
Kết luận
Bánh xe chọn ngẫu nhiên không chỉ giúp tiết kiệm thời gian mà còn là một công cụ văn hóa lớp học. Nó truyền đạt sự công bằng, tăng thêm hứng thú và biến thói quen thành nghi lễ. Hơn 50 hoạt động trong hướng dẫn này chỉ là điểm khởi đầu. Khi bắt đầu sử dụng Wheel.expert, bạn sẽ khám phá vô số cách để tích hợp lựa chọn ngẫu nhiên vào việc giảng dạy của mình. Học sinh sẽ yêu cầu bánh xe. Họ sẽ thất vọng nếu bạn quên nó. Đó là sức mạnh của gamification: biến 'phải' thành 'muốn'. Wheel.expert hoàn toàn miễn phí, không yêu cầu tài khoản hoặc dữ liệu sinh viên và hoạt động trên mọi thiết bị. Giáo viên từ hơn 150 quốc gia tin tưởng nó hàng ngày. Tham gia cùng họ. Khoảnh khắc lớp học tuyệt vời tiếp theo của bạn chỉ còn cách một lần nữa.
Sẵn sàng để chuyển đổi lớp học của bạn? Wheel.expert miễn phí 100% cho giáo viên!
Tạo bánh xe lớp họcCâu hỏi Thường gặp
Wheel.expert có thu thập bất kỳ dữ liệu sinh viên nào không?
Không. Wheel.expert không yêu cầu đăng nhập, không lưu trữ dữ liệu trên máy chủ và hoàn toàn tuân thủ FERPA. Tên sinh viên chỉ được lưu trữ cục bộ trong trình duyệt của bạn.
Tôi có thể lưu nhiều bánh xe lớp không?
Đúng! Lưu các bánh xe khác nhau cho từng tiết học hoặc mục đích. Tải chúng ngay lập tức chỉ bằng một cú nhấp chuột. Tuyệt vời cho giáo viên với nhiều phần.
Nó có hoạt động trên bảng trắng tương tác không?
Đúng! Wheel.expert hoạt động trên Promethean, SMART Board và bất kỳ màn hình tương tác dựa trên trình duyệt nào. Giao diện cảm ứng hoạt động cho sự tương tác của sinh viên.
Làm thế nào để xử lý những học sinh không muốn tham gia?
Thiết lập kỳ vọng sớm. Hầu hết học sinh chấp nhận lựa chọn ngẫu nhiên là công bằng. Đối với những học sinh lo lắng, hãy xem xét chỗ ở riêng tư như những lựa chọn thay thế bằng văn bản.
Học sinh có thể sử dụng Wheel.expert trên thiết bị của riêng mình không?
Tuyệt đối! Học sinh có thể tự tạo bánh xe cho các nhóm học tập, đưa ra quyết định hoặc các dự án sáng tạo. Nó hoạt động trên mọi thiết bị có trình duyệt.
Có giới hạn về số lượng học sinh tôi có thể thêm vào không?
Bạn có thể thêm tối đa 200 tên trên mỗi bánh xe – quá đủ cho bất kỳ lớp nào. Đối với các hoạt động lắp ráp hoặc toàn lớp, hãy chia thành nhiều bánh xe.